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风格化火球着色器
基于 WebGL 的实时程序化火球效果
概述
使用 WebGL/GLSL 构建的实时程序化火球着色器。通过叠加噪声函数、畸变场和自定义颜色渐变映射,在 GPU 上完全实时运行,呈现风格化的火焰效果。
技术细节
该效果将多层 3D Simplex 噪声与域扭曲相结合,产生湍流般的火焰运动。颜色通过手动调校的渐变映射实现——从深红色核心过渡到橙色,再到明亮的黄色火焰尖端。
基于 WebGL 的实时程序化火球效果
使用 WebGL/GLSL 构建的实时程序化火球着色器。通过叠加噪声函数、畸变场和自定义颜色渐变映射,在 GPU 上完全实时运行,呈现风格化的火焰效果。
该效果将多层 3D Simplex 噪声与域扭曲相结合,产生湍流般的火焰运动。颜色通过手动调校的渐变映射实现——从深红色核心过渡到橙色,再到明亮的黄色火焰尖端。