GLSL 着色器路径追踪器
基于 GLSL/OpenGL 的 GPU 加速路径追踪器,支持 MIS 和 BVH
基于 GLSL/OpenGL 的 GPU 加速路径追踪器,支持 MIS 和 BVH
具备程序化地形和动态天空的实时体素游戏
基于 OpenGL 从零构建的实时物理渲染器
基于 Craig Reynolds 理论的 11 种角色动画转向行为
实时粒子系统编辑器与烟花模拟器
正向/逆向运动学编辑器及 Unity Foot-IK 插件
基于 WebGL 的实时程序化火球效果
基于半边数据结构的网格编辑器,支持 Catmull-Clark 细分
软件光栅化器,支持后处理和胶片模拟着色器