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包含程序化地形、天空、雾效与流体效果的游戏演示
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烘焙顶点环境光遮蔽对比
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使用 3D Perlin Noise 生成的地下洞穴

迷你我的世界

具备程序化地形和动态天空的实时体素游戏

日期 2025年4月
标签
c++openglglsl

概述

为 CG 课程开发的实时体素游戏。包含程序化天空盒(昼夜循环)、GLSL 距离雾、基于 3D Perlin Noise 的流星效果、环境光遮蔽、程序化地形与洞穴生成、支持岩浆和水交互的玩家物理系统,以及后处理屏幕着色器。