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プロシージャル地形、空、フォグ、流体エフェクトを含むゲームプレイデモ
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ベイク済み頂点アンビエントオクルージョン比較
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3D Perlin Noise による地下洞窟生成

ミニ Minecraft

プロシージャル地形とダイナミックスカイを備えたリアルタイムボクセルゲーム

日付 2025年4月
タグ
c++openglglsl

概要

CG 授業向けに開発したリアルタイムボクセルゲーム。プロシージャルスカイボックス(昼夜サイクル)、GLSL による距離フォグ、3D Perlin Noise を用いた流れ星エフェクト、アンビエントオクルージョン、プロシージャル地形・洞窟生成、溶岩・水インタラクション対応のプレイヤー物理、ポストプロセスのスクリーンシェーダーを実装。