グラフィックス
GLSL シェーダー・パストレーサー
MIS と BVH を備えた GLSL/OpenGL ベースの GPU パストレーサー
ミニ Minecraft
プロシージャル地形とダイナミックスカイを備えたリアルタイムボクセルゲーム
リアルタイム PBR レンダラー
OpenGL でフルスクラッチ構築したリアルタイム物理ベースレンダラー
自律エージェントのステアリング行動
Craig Reynolds に基づく 11 種類のキャラクターアニメーション用ステアリング行動
パーティクル花火システム
リアルタイムパーティクルシステムエディタと花火シミュレータ
FK/IK・スキニングエディタ
フォワード/インバースキネマティクスエディタと Unity Foot-IK プラグイン
スタイライズド・ファイアボールシェーダー
WebGL によるリアルタイムプロシージャル火球エフェクト
ハーフエッジ・メッシュエディタ
ハーフエッジデータ構造と Catmull-Clark 細分割を備えたメッシュ編集ツール