グラフィックス
CUDA Boids 群れシミュレーション
ナイーブ・散在型・連続型ユニフォームグリッド近傍探索による GPU 群れシミュレーション
GLSL シェーダー・パストレーサー
MIS と BVH を備えた GLSL/OpenGL ベースの GPU パストレーサー
ミニ Minecraft
プロシージャル地形とダイナミックスカイを備えたリアルタイムボクセルゲーム
リアルタイム PBR レンダラー
OpenGL でフルスクラッチ構築したリアルタイム物理ベースレンダラー
FK/IK・スキニングエディタ
フォワード/インバースキネマティクスとスキニングのエディタ、Unity Foot-IK プラグイン付き
自律エージェントのステアリング行動
Craig Reynolds に基づく 11 種類のキャラクターアニメーション用ステアリング行動
パーティクル花火システム
リアルタイムパーティクルシステムエディタと花火シミュレータ