图形编程
CUDA 硬件光追路径追踪器
波前式 GPU 渲染器,支持 NEE + MIS、灯光链接与基于物理的相机
CUDA Boids 群集模拟
基于朴素、散列均匀网格与连续均匀网格邻居搜索的 GPU 群集模拟
GLSL 着色器路径追踪渲染器
基于 GLSL/OpenGL 的 GPU 加速路径追踪渲染器,支持 MIS 与 BVH
迷你我的世界
具备程序化地形和动态天空的实时体素游戏
实时 PBR 渲染器
基于 OpenGL 从零构建的实时物理渲染器
FK/IK 与蒙皮编辑器
正向/逆向运动学与蒙皮编辑器,及 Unity Foot-IK 插件
自主智能体转向行为
基于 Craig Reynolds 理论的 11 种角色动画转向行为
粒子烟花系统
实时粒子系统编辑器与烟花模拟器