图形编程
GLSL 着色器路径追踪渲染器
基于 GLSL/OpenGL 的 GPU 加速路径追踪渲染器,支持 MIS 与 BVH
迷你我的世界
具备程序化地形和动态天空的实时体素游戏
实时 PBR 渲染器
基于 OpenGL 从零构建的实时物理渲染器
自主智能体转向行为
基于 Craig Reynolds 理论的 11 种角色动画转向行为
粒子烟花系统
实时粒子系统编辑器与烟花模拟器
FK/IK 与蒙皮编辑器
正向/逆向运动学编辑器及 Unity Foot-IK 插件
风格化火球着色器
基于 WebGL 的实时程序化火球效果
半边网格编辑器
基于半边数据结构的网格编辑器,支持 Catmull-Clark 细分