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最終コンポジット
コンポジットブレイクダウン
サンダンス
3Dキャラクターと実写写真のコンポジット
概要
架空のキャラクターを現実に合成するのが大好きだ(泣)。キャラクターを実写写真に合成していると、時々、彼女たちが命を宿したように感じる……まるで自分のモニターが「彼女たちの現実」になったかのように。
この2作品の背景写真は UPenn のキャンパスで撮影した。彼女たちも自分と同じ学生の一人であるかのような繋がりを作りたかった——毎日キャンパスを行き交い……建物のそばで友達を待ち……ペン博物館の近くを雨の中散歩して……。
ワークフロー
技術的な話をすると、これが私なりのバーチャルキャラクター CG コンポジットのワークフロー:
まず Blender でキャラクターをリギングし、実写画像をバーチャルカメラの背景プレーンに設定する(解像度と焦点距離を必ず一致させる)。それからキャラクターにポーズを付けて、良い構図を探していく。構図と全体のショットに満足したら、キャラクターが最初から元の写真の一部だったかのように、ライティングと影の再現に取り組む。多くの場合、実写内の構造物に合わせて Blender 内でジオメトリを再構築する必要がある。最後に DaVinci Resolve か Photoshop でカラーグレーディングとポスト処理を行う。
(キャラクターモデルは自作ではなく、リギングのみ担当!モデル:椛暗)