GLSL シェーダー・パストレーサー
MIS と BVH を備えた GLSL/OpenGL ベースの GPU パストレーサー
MIS と BVH を備えた GLSL/OpenGL ベースの GPU パストレーサー
プロシージャル地形とダイナミックスカイを備えたリアルタイムボクセルゲーム
OpenGL でフルスクラッチ構築したリアルタイム物理ベースレンダラー
Craig Reynolds に基づく 11 種類のキャラクターアニメーション用ステアリング行動
リアルタイムパーティクルシステムエディタと花火シミュレータ
フォワード/インバースキネマティクスエディタと Unity Foot-IK プラグイン
WebGL によるリアルタイムプロシージャル火球エフェクト
ハーフエッジデータ構造と Catmull-Clark 細分割を備えたメッシュ編集ツール
ポストプロセスとフィルムエミュレーションシェーダーを備えたソフトウェアラスタライザ