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最终渲染 完整花朵动画 花朵变体展示 花瓣与叶片动画 花瓣 Vellum 模拟 草地风力可视化 草地颜色可视化 草地缩放可视化
程序化花田
带风力模拟的无限程序化花田
概述
这是我在 2025 年皮克斯本科生项目(Pixar Undergraduate Program)中的最终个人项目。使用 Houdini 制作,RenderMan 渲染。
整体思路是先做一套程序化花朵系统,再用它程序化地生成花田。
程序化花朵
程序化花朵工具用 Houdini KineFX 绑定——花瓣的形状、花瓣数量、茎和叶都可以程序化调整,生成更多变体。为了确保花瓣互不穿插,我在花瓣上使用了 Vellum 模拟来解除穿插。
草地
然后我程序化生成了地形,并在上面创建了基于曲线的草地。草地支持的程序化特性包括:颜色变化、大小/宽度变化、风,以及基于相机视野的剔除。