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最终渲染
完整花朵动画
花朵变体展示
花瓣与叶片动画
花瓣 Vellum 模拟
草地风力可视化
草地颜色可视化
草地缩放可视化

程序化花田

带风力模拟的无限程序化花田

日期 2025年9月
标签
houdiniproceduralcompositing

概述

这是我在 2025 年皮克斯本科生项目(Pixar Undergraduate Program)中的最终个人项目。使用 Houdini 制作,RenderMan 渲染。

整体思路是先做一套程序化花朵系统,再用它程序化地生成花田。

程序化花朵

程序化花朵工具用 Houdini KineFX 绑定——花瓣的形状、花瓣数量、茎和叶都可以程序化调整,生成更多变体。为了确保花瓣互不穿插,我在花瓣上使用了 Vellum 模拟来解除穿插。

草地

然后我程序化生成了地形,并在上面创建了基于曲线的草地。草地支持的程序化特性包括:颜色变化、大小/宽度变化、风,以及基于相机视野的剔除。