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最終レンダリング
花のフルアニメーション
花のバリエーション
花びらと葉のアニメーション
花びらVellumシミュレーション
草の風シミュレーション可視化
草のカラー可視化
草のスケール可視化

プロシージャル花畑

風シミュレーション付き無限プロシージャル花畑

日付 2025年9月
タグ
houdiniproceduralcompositing

概要

これは Pixar Undergraduate Program(2025年)での最終個人プロジェクト。Houdini で制作し、RenderMan でレンダリングした。

全体のアイデアは、まずプロシージャルな花のシステムを作り、それを使って花畑をプロシージャルに生成すること。

プロシージャルフラワー

プロシージャルな花のツールは Houdini KineFX でリギングした——花びらの形、花びらの枚数、茎、葉のすべてをプロシージャルに変更して、より多くのバリエーションを作れる。花びら同士が交差しないように、花びらには Vellum シミュレーションを使って交差を解消した。

草原

その後、地形をプロシージャルに生成し、その上にカーブベースの草原を作った。草原が対応しているプロシージャル機能:カラーバリエーション、スケール/幅のバリエーション、風、カメラビューカリング。