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最终渲染 伞体脉动动画 触手运动 触手程序化分解 生物发光脉络
最终渲染——全身
触须细节
内部器官细节
触手细节
程序化水母
程序化动画生物发光水母
概述
这是一个在 Houdini 中制作的程序化水母工具。
伞体与脉络
伞体用曲线程序化建模,然后我用 CHOPs 网络生成函数,驱动伞体的脉动与上浮动画。脉络则是在伞体上散布两组点,取它们之间的最短路径生成。
腕
腕使用多线程 for-each 循环建模,在不牺牲太多性能的前提下为每条腕加入变化,然后用 Vellum 解算器模拟,与伞体一起呈现自然的动画。
触手
触手程序化地分布在伞体边缘,同样用 Vellum 模拟。
器官
器官由一段不完整圆环的剩余曲线生成,再用噪波扰动。这也让器官的数量可以有很多不同的变化。