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最終レンダリング
傘体の脈動アニメーション
触手の動き
触手のプロシージャルブレイクダウン
生物発光の脈管
プロシージャルクラゲ - 6
最終レンダリング — 全身
プロシージャルクラゲ - 7
毛髪ディテール
プロシージャルクラゲ - 8
内臓ディテール
プロシージャルクラゲ - 9
触手ディテール

プロシージャルクラゲ

プロシージャルアニメーションによる生物発光クラゲ

日付 2024年11月
タグ
houdiniproceduralanimation

概要

Houdini で制作したプロシージャルクラゲツール。

傘体と脈管

傘体はカーブを使ってプロシージャルにモデリングし、CHOPs ネットワークで関数を生成して、傘の脈動と上昇のアニメーションを駆動している。脈管は、傘体上に散布した二組のポイント間の最短経路を取ることで生成した。

腕はマルチスレッドの for-each ループでモデリングし、パフォーマンスをあまり犠牲にせずに腕ごとのバリエーションを加えた。その後 Vellum ソルバーでシミュレーションし、傘体と一緒に自然なアニメーションに仕上げた。

触手

触手は傘体の縁にプロシージャルに分布させ、同じく Vellum でシミュレーションしている。

内臓

内臓は不完全な円の残りのカーブから作り、ノイズで揺らぎを加えた。これにより内臓の数のバリエーションも自在に変えられる。