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フライスルーレンダリング
最終レンダリング
プロシージャル・ゴシック大聖堂
Houdiniで構築した完全プロシージャル大聖堂ジェネレーター、UE5でレンダリング
概要
Houdiniで構築し、Unreal Engine 5でレンダリングした完全プロシージャルなゴシック大聖堂ジェネレーター。身廊の長さ、塔の高さ、窓のスタイル、建築的ディテールなどのパラメータをカスタマイズ可能。
技術詳細
各建築要素(柱、アーチ、フライングバットレス、薔薇窓)をモジュール式の自己完結型プロシージャルアセットとして設計し、全体構造のパラメータに適応するジェネレーターを構築した。
使用ツール
- Houdini(プロシージャル生成)
- Unreal Engine 5(リアルタイムレンダリング)
- Substance Designer(マテリアル制作)