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フライスルーレンダリング
プロシージャル・ゴシック大聖堂 - 2
最終レンダリング
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地形生成パス 2
プロシージャル・ゴシック大聖堂 - 16
空気感エフェクト

プロシージャル・ゴシック大聖堂

Houdiniで構築した完全プロシージャル大聖堂ジェネレーター、UE5でレンダリング

日付 2025年6月
タグ
houdiniunrealprocedural

概要

Houdiniで構築し、Unreal Engine 5でレンダリングした完全プロシージャルなゴシック大聖堂ジェネレーター。身廊の長さ、塔の高さ、窓のスタイル、建築的ディテールなどのパラメータをカスタマイズ可能。

技術詳細

各建築要素(柱、アーチ、フライングバットレス、薔薇窓)をモジュール式の自己完結型プロシージャルアセットとして設計し、全体構造のパラメータに適応するジェネレーターを構築した。

使用ツール

  • Houdini(プロシージャル生成)
  • Unreal Engine 5(リアルタイムレンダリング)
  • Substance Designer(マテリアル制作)