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飞越渲染
最终渲染
教堂变体 1
教堂变体 2
基于曲线的布局输入
程序化拱窗模块
拱窗变体 2
拱窗变体 3
分段屋顶系统
边缘装饰模块
程序化围栏模块
尖塔模块
植被散布
地形生成阶段 1
地形生成阶段 2
氛围效果
程序化哥特大教堂
Houdini 全程序化大教堂生成器,UE5 渲染
概述
一套在 Houdini 中构建、并在 Unreal Engine 5 中渲染的全程序化哥特大教堂生成器。系统可通过自定义参数控制中殿长度、塔楼高度、窗户样式和建筑细节,生成完整的大教堂。
技术细节
生成器采用模块化方法,每个建筑元素(柱子、拱门、飞扶壁、玫瑰窗)都是独立的程序化资产,能够自适应整体结构的参数变化。
使用工具
- Houdini 进行程序化生成
- Unreal Engine 5 进行实时渲染
- Substance Designer 制作材质