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最终渲染
调色变体
几何节点设置
视口灯光设置
天灯节
Blender 几何节点天灯场景
概述
一件比较随性的同人向作品。这是我为学校 SIGGRAPH 分会的一次工作坊——主题是 Blender 到 DaVinci Resolve 的工作流——制作的。场景在 Blender 中用 Geo-Scatter 搭建,导出为 AgX_Log 后在 DaVinci Resolve 中调色。满天的天灯是用一些很简单的几何节点做出来的——在体积内散布点云,再给每个点分配一个几何体。因为工作坊的重点之一是演示 DaVinci Resolve 调色,我还做了两个调色版本。
很久以来我一直有个想法:做一个元宵节时满天天灯升起的场景。所以终于把它做出来了,还挺开心的!
模型来自《崩坏3》。